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現代極簡留白營造空間高級感
很清爽,有品味! Θ116
95㎡輕奢樣板間,經典與時尚兼具
Θ65
怎么能成片成片的使用阻力,而不是在單個點上使用阻力按鈕?
這里點這么亂。就不要用阻力工具了,直接手動移動吧 Θ43
成片貼附怎么弄?
看到了點確實很亂,遇到這一的情況,直接刪除掉那些亂的點,然后重 Θ33
3dsmax制作人頭問題
你檢查一下渲染設置,改一下渲染的方式。左上角。檢查一下是不是有 Θ57
關于3DMAX ART渲染器的問題
回復:(水銀管理員時間://對攝像機可見試試:謝謝!,對攝像機 Θ74
3Dmax ART渲染物體對象屬性可見性為0,仍可渲染出來
回復:(水銀管理員時間://不支持這個屬性。你用材質透明度試試 Θ86
云遮月美術承接游戲3D美術:次時代|手繪|動作|VR
西安云遮月網絡科技有限公司 Θ48
頂點與步驟構建的問題
步驟建模和這個高模不是一個模型,所以不會顯示頂點。 Θ63
還是出現密密麻麻的頂點,不出現模型本身
右鍵屬性看看頂點顯示沒有。或者重裝換個max版本 Θ70
maya如何將上千的面片轉換成曲線
回復:(水銀管理員時間:多選。然后曲面到曲線: Θ119
取消隱藏,結果出現了密密麻麻的頂點,不出現模型本身,怎么辦?
不要在頂點的級別就不會顯示頂點。 Θ65
四壁浮影悟中采--歐模設計圈
Θ47
車希剛老師第十五期次時代網絡班正在報名中!
Θ105
現代簡約風海景房,精致時尚--歐模設計圈
Θ67
制作坦克的炮塔出現的問題5(1)
樓主受益多多 Θ96
讓家成為自然游樂場--歐模設計圈
Θ54
這種泥罐車,或者地球儀旋轉的動畫,怎么做?
已經弄好了,謝謝 Θ90
復式B1樣板房——現代雅致溫潤質感--歐模設計圈
Θ52
MAYA,變形器節點和平滑節點的順序問題
謝謝 Θ128
混凝土叢林中的自由靈魂--歐模設計圈
Θ73
制作坦克車身底部時出現的問題1
Θ120
制作坦克的炮塔出現的問題5
不知道什么原因,要不你不要做了 Θ80
怎么把六角星變成五角星啊?
右邊選項找一下肯定有 Θ99
言有盡,意無聲,深秋詩意的優雅--歐模設計圈
Θ60
制作坦克的炮塔出現的問題4
打開老師的文件,然后對比制作 Θ69
把視點拉遠后,使用步驟構建,還是無法把面貼附到模型上去
那就手動移動一下。 Θ77
看制作坦克的炮塔出現的問題4
就是把一個點變成兩個點,中間弧度自動計算 Θ52
制作坦克的炮塔出現的問題3
比例問題,看看老師比例和自己比例區別。 Θ65
老師所講的視點是什么意思?
p就是透視圖,拉遠一點就是滾輪 Θ80
看制作坦克的炮塔出現的問題3
學習上一節課程。各種創建工具 Θ77
看制作坦克的炮塔出現的問題2
你創建一個角點,多做幾個,然后試一試就知道了,我發現你怎么老是 Θ87
使用步驟構建做出的面不能貼附在人體模型上怎么辦?
看看你的視點,已經進到模型內部了,所以這個工具是出錯了,離遠一 Θ65
看制作坦克的炮塔出現的問題1
選擇一個點,按住上下拽 Θ108
看制作坦克的炮塔出現的問題
哪個值 Θ83
莫蘭迪色演繹現代奢華空間--歐模設計圈
Θ83
制作坦克車身底部時出現的問題3
是的http//www.zfd.com/Products.as Θ84
3dmax建模渲染每晚7.30免費公開課想邀請大家前來聽課
想學習dmax的小伙伴們歡迎大家留言 Θ113
.gdc格式粒子如何轉換為.prt格式的粒子
讀取,然后轉出試試。這個軟件好久不弄了。 Θ105
制作坦克車身底部時出現的問題2
這個方向 Θ73
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